Smutlore
Войти
К странице рассказаСтулГл. 1 / 1

Глава 1 — Стул

441 слов · ◷ 0

То, как я попал в дизайн-команду, не заслуживает особого внимания.

Я выбрал промышленное искусство, потому что хотел перемен в жизни — после машиностроительного факультета и заграничной учёбы, куда сейчас стремятся все кому не лень. Именно это решение и привело меня туда, где я сейчас.

Я даже рисовать толком не умел, но компьютер стал для меня нитью, потянувшись за которой я вышел из лабиринта. Благодаря ему я свернул с проторённого пути инженера и шагнул на тропу фантазёра.

Хотя, конечно, автомобильный дизайн целиком не делают на компьютере. Это знает каждый: нужно иметь художественное образование, уметь применять основы композиции, сочетать с инженерией конструкций, чувствовать моду, обладать чутьём. Без этого в этой сфере делать нечего.

Я был полным невеждой — когда мне сказали подготовить портфолио для собеседования во время учёбы за границей, я даже не понял, о чём речь.

Мне потребовалось почти два с половиной года, чтобы перестать бояться сдавать зачёты — до тех пор я не имел мозолей на пальцах от карандаша.

Я прошёл через все трудности, какие только могли быть.

Прежде всего, мне пришлось долго отказываться от самого себя.

Изучая основы рисунка, я впервые осознал, насколько тесно связаны рука и мозг — и был потрясён.

Когда я пытался рисовать с натуры или с гипсовых фигур, у меня всё время получались лица, похожие на моё.

Сколько времени ушло, чтобы преодолеть слепое подчинение руки бессознательному, и начать видеть объект объективно, руководствуясь разумом — и сколько раз я жалел, что вообще вступил на этот путь.

Пока я формировал специализацию в промышленном дизайне, сосредоточившись на товарах, особенно на автомобилях,

мне выпал редчайший шанс — поработать временно в одной из самых известных дизайн-компаний США.

Дизайн-история компании Frog была поистине впечатляющей.

Большинство сотрудников её студии — выпускники Баухауса в Германии, блестящие специалисты.

Практически все знаковые проекты, которые мы когда-либо восхищённо замечали — Levis, Ray-Ban, IBM PS/2, Macintosh i-Mac — прошли через их руки. Названия, которые сразу всплывают в памяти.

Я был удивлён, узнав, что даже мой краткий опыт работы там считается в Корее серьёзным опытом, достойным уважения.

В день моего первого выхода на работу в студии разгорался настоящий скандал.

— Послушайте, я понимаю вашу точку зрения, шеф, но я настаиваю — никакой другой кожи, кроме этой!

— Да я не спорю, просто если так сделать, себестоимость (MC) взлетит. А как мне это объяснять сверху?
Плановый отдел точно будет против, а в итоге продажники завопят, что сиденья слишком дорогие, и потребуют их убрать. Ты сам понимаешь, что будет?

— Я всё равно настаиваю на этой коже. Иначе я не смогу смотреть, как из моего дизайна получается совсем другой продукт. На этом моё мнение заканчивается.

— Если ты настаиваешь, как говорит Youn Kwan, и в итоге это вырежут на финальной проверке…

Понравилась глава? Поддержите автора, чтобы вышла следующая.

Поддержать автора Daniel Park

Вы дочитали этот рассказ до конца.

Позиция чтения сохранена на этом устройстве.

Комментарии

Комментариев пока нет

Комментариев пока нет. Будьте первым.

Без грубости. Всё, что нарушает правила контента, удаляется.