Smutlore
Войти
Стул
Стул

Описание

Молодой дизайнер, поступивший на работу в престижную компанию, сталкивается с жестоким конфликтом в студии. Его первый день ознаменован бурной дискуссией о материале для нового кресла — но вскоре он понимает, что этот стул обладает пугающей, почти живой силой.

Предупреждения о содержании

  • Откровенные сцены
  • Динамика власти

Стул

То, как я попал в дизайн-команду, не заслуживает особого внимания.

Я выбрал промышленное искусство, потому что хотел перемен в жизни — после машиностроительного факультета и заграничной учёбы, куда сейчас стремятся все кому не лень. Именно это решение и привело меня туда, где я сейчас.

Я даже рисовать толком не умел, но компьютер стал для меня нитью, потянувшись за которой я вышел из лабиринта. Благодаря ему я свернул с проторённого пути инженера и шагнул на тропу фантазёра.

Хотя, конечно, автомобильный дизайн целиком не делают на компьютере. Это знает каждый: нужно иметь художественное образование, уметь применять основы композиции, сочетать с инженерией конструкций, чувствовать моду, обладать чутьём. Без этого в этой сфере делать нечего.

Я был полным невеждой — когда мне сказали подготовить портфолио для собеседования во время учёбы за границей, я даже не понял, о чём речь.

Мне потребовалось почти два с половиной года, чтобы перестать бояться сдавать зачёты — до тех пор я не имел мозолей на пальцах от карандаша.

Я прошёл через все трудности, какие только могли быть.

Прежде всего, мне пришлось долго отказываться от самого себя.

Изучая основы рисунка, я впервые осознал, насколько тесно связаны рука и мозг — и был потрясён.

Когда я пытался рисовать с натуры или с гипсовых фигур, у меня всё время получались лица, похожие на моё.

Сколько времени ушло, чтобы преодолеть слепое подчинение руки бессознательному, и начать видеть объект объективно, руководствуясь разумом — и сколько раз я жалел, что вообще вступил на этот путь.

Пока я формировал специализацию в промышленном дизайне, сосредоточившись на товарах, особенно на автомобилях,

мне выпал редчайший шанс — поработать временно в одной из самых известных дизайн-компаний США.

Дизайн-история компании Frog была поистине впечатляющей.

Большинство сотрудников её студии — выпускники Баухауса в Германии, блестящие специалисты.

Практически все знаковые проекты, которые мы когда-либо восхищённо замечали — Levis, Ray-Ban, IBM PS/2, Macintosh i-Mac — прошли через их руки. Названия, которые сразу всплывают в памяти.

Я был удивлён, узнав, что даже мой краткий опыт работы там считается в Корее серьёзным опытом, достойным уважения.

В день моего первого выхода на работу в студии разгорался настоящий скандал.

— Послушайте, я понимаю вашу точку зрения, шеф, но я настаиваю — никакой другой кожи, кроме этой!

— Да я не спорю, просто если так сделать, себестоимость (MC) взлетит. А как мне это объяснять сверху?
Плановый отдел точно будет против, а в итоге продажники завопят, что сиденья слишком дорогие, и потребуют их убрать. Ты сам понимаешь, что будет?

— Я всё равно настаиваю на этой коже. Иначе я не смогу смотреть, как из моего дизайна получается совсем другой продукт. На этом моё мнение заканчивается.

— Если ты настаиваешь, как говорит Youn Kwan, и в итоге это вырежут на финальной проверке…

Ещё от автора Daniel Park

Открыть страницу автора →

Читателям также понравилось

Комментарии

Комментариев пока нет

Комментариев пока нет. Будьте первым.